随着电影爆火,与哪吒相关的联名IP产品应接不暇,伴随而来的还有商标版权相关纠纷。
2025年2月10日,《哪吒之魔童闹海》出品方起诉手游《仙侠神域》使用“哪吒”“哪吒魔王子”美术作品著作权案的公告送达。
据了解,原告北京光线影业有限公司向《仙侠神域》开发商及其他相关公司提出了诉讼,声称游戏中使用了“哪吒”“哪吒魔王子”的相关美术作品。
原告要求法院立即责令被告停止著作权侵权及不正当竞争行为,在《仙侠神域》中移除涉嫌侵权的美术作品,并在整改完成前下架该游戏,另外还请求赔偿由此造成的经济损失及合理开支,共计30万元。
对于此事,许多玩家表达了不同的看法。有玩家认为,该手游很大程度上继承了经典的仙侠文化,也是对传统故事的重新演绎,不应过于苛责;
而另一些玩家则认为,版权问题应当谨慎处理,作为开发者必须对自己的创作负责,要确保原创性,不能以“借鉴”为理由对其他作品的创作成果视而不见。
九派新闻消息,游戏制作方上海游雁网络科技有限公司一工作人员回应称:“我们很早以前就有这一款游戏,不知道为啥会被起诉侵权,就明白他们让我们给钱。目前我们已正常应诉了,同时被起诉的另外几家公司只是游戏平台之类的。”
对于是不是已经在《仙侠神域》中删除或修改了哪吒形象一事,上述工作人员回应称其不负责管理此事。
一位游戏研发企业的负责这个的人说,在游戏立项之初,他们就会对涉及的知识产权问题做评估,尽可能的避免使用可能存在版权争议的元素。但在真实的操作中,由于仙侠文化题材的局限性,一些经典元素很难完全避开。
他希望行业能够建立更加明确的版权界定标准和沟通机制,让开发者在创作时有章可循,同时也能保障版权方的合法权益 。
潮新闻发文称,虽然此次事件的结果会在法庭上揭晓,但在此之前,游戏行业内的反思与讨论已悄然升温。
如何在保证创作自由的前提下,合理合法地使用美术元素,或许将成为每一个游戏开发者在创作之初必须要思考的问题。创作者无需囿于对美术作品的模仿,也应努力寻找创新之路。只有当游戏创作在保护原创与借鉴之间找到平衡,才能让整个行业更加健康地发展。
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